少女前线测试服

少女前线测试服

官方免费

安全(人工检测)

10分

少女前线测试服介绍

少女前线测试服是一款深受欢迎的二次元风格战术卡牌游戏,融合了养成和策略元素。游戏以其精美的视觉风格和细腻的角色描绘著称,数十位著名画师参与创作了游戏中数百位多样化的枪娘角色,这不仅提供了视觉上的盛宴,也大幅提升了游戏的整体品质。该游戏背景故事设定在第三次世界大战后的混乱世界,玩家扮演格里芬军事承包商下的指挥官,招募和培养枪娘们维护世界秩序,并揭露隐藏的阴谋。

少女前线测试服游戏采用卡牌机制,玩家可以收集并培养少女卡牌,发挥她们的特性和技能,通过策略性布局来打造一支强大的队伍。感兴趣的玩家可在本站下载体验。

少女前线测试服

游戏特色

1、策略布阵和即时操作相结合,允许玩家在战斗中灵活调整阵型和站位,合理分配伤害。
2、百位顶级声优加盟,为游戏角色配音,增加了角色的深度和吸引力。
3、游戏中的百余位枪娘,具有多元化的养成路线,玩家可以通过强化、技能训练和小队扩编等方式培养她们。
4、重型建造系统的引入,特别是霰弹枪的实装,为游戏增添了新的策略元素。

少女前线测试服攻略

一、拖尸练级攻略介绍
1、拖尸练级作用:
低级高级图经验值的严重不平衡,类比一下舰r4图经验达到1-1的10倍左右,6图则是20多倍,少前4-5,4-6的经验值仅仅是一图的三倍,并且已经只能用起码三扩的队伍去打,战力实际要求是10倍以上,这导致在高级图反而经验-资源比非常低下,效率远不如带着狗粮肉盾刷低级图。
2、拖尸练级方法介绍:
关闭自动补给,使用3个狗粮手枪拖着2个没有弹药的去低等级或同等级的地点进行强行练级,由于没有补给的枪娘会和尸体一样不会消耗资源,所以打完一次给4个狗粮之后,用以旧换新的手法,将原先消耗过资源的口娘进行分解或强化。以上这种做法便是拖尸练级,但仅仅只适合与几个关卡。
二、主流阵容搭配攻略
目前主流是机枪、冲锋、突击以及搭配手枪。我的主力是手枪冲锋突击,这个阵容为了最大化光环,中间位选择八字光环的冲锋,我记得有两把,左下需要/光环的突击,4x的mamps不错。机枪阵容由于机枪没光环,搭配只需要考虑枪支本身属性就可以了
首先,介绍一下编队原则:编队人数为1至5人,且不能重复
1、5突击步枪(5AR):
优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律秒杀。
缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先攻击己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。
总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。
2、1 or 2狙击步枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):
优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外秒杀,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先攻击己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。
缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车<相当于HR>),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。
总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。
3、1冲锋枪+1or 2狙击步枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。
缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中攻击,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能第一时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。
总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。
4、1冲锋枪+4狙击步枪(1SMG+4RF)
优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。
缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。
总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。
三、最大化使用资源攻略
游戏的枪都是建造出来的,不过由于一测没有实装公式,于是就有A30,A150,A200,还有4999神教,期间还有一些变形公式,经过最后一天的艰苦奋斗(作死),目前已知,突击步枪基本上是一家人的存在,什么公式都有,高人口,高零件比较容易出狙,高弹药,高零件才能出机枪,不过一测期间机枪是最难出的,估计是没有实装公式的原因吧,有人测过,实际上每个枪都有比较接近的公式,能一定程度提高某个枪的出货,但是和JN不一样的是公式并不通用,于是每肝枪都要算一个公式,不过由于目前没有实装公式,这个有待确定(然而那个测试人员已经被我用长矛砸死了,叫你晒我一脸,吃我长矛)
四、推图方面
其实我对rts游戏真的没天赋,幸亏这个游戏也不需要太复杂的战术,会点象棋什么的基本上就能应付(至少一测可以,是在不行可以看看大佬们是这么玩的吧),交战比较想塔防,带一点操作,然而一测没有实装阵型,进去了是一字排开,要自己手动拖拽,在手机那小屏幕。
1、目前最强的是狙击枪,20肝狙加一个*5的肉盾,基本上可以碾压一切(射程和火力是衡量真理的唯二标准)
2、关于资源消耗问题,人口一般就是修理的时候用一点,赌狙要适当提高人口,总体消耗不大
3、弹药的话,一般赌机枪用,战斗也会消耗一些,但是不大,打的时候注意补给就好
4、以上两种都是一测不缺的资源能用光的也是奇才
五、比较缺的资源
1、口粮,在少女前线推图过程中,只要移动就会消耗,而且每一步20%,配上冲锋枪的高消耗,反正我就是饿死了几次而已
2、零件,一开始我以为和JN的铝一样,因为都是只有三分之一的回复速度,,然而修枪哟零件,赌枪要大量的零件(修枪消耗不大,前提是你破的不是狙和机枪)赌枪多的就是缺件少女,肝帝都是饥荒前线
3、然后是一些杂项,一测没有实装物品系统,建筑只能赌枪,但是根据目前的大建界面猜测,以后赌枪和赌装备是一起的,至于怎么分界就看官方的脑洞了,另外有一个特殊的契约系统,只出枪,而且都是三星以上,一测是50砖一次,据说以后使用特殊材料,希望加入远征套餐,克金建造,还不知道出啥这个相当蛋疼(表示瓦素0克党,曾经的我不介意绝大部分的克金点,然而已经被JN教坏了)

游戏亮点

1、首款国内军事题材的枪娘卡牌游戏。
2、集结了众多国内外知名插画师,创造了独特的人物设计。
3、丰富的养成元素,让玩家深陷其中,享受指挥官的乐趣。

更新日志

v3.0600版本
更新内容:
1、新增:“游玩指引”模块,指挥官可点击首页右上角入口打开该界面查看当日可体验的各类游戏内容。
2、优化:限时关卡活动的活动兑换道具每日可获取上限调整为累计可获取上限,若指挥官在活动开启后当日获得的活动兑换道具未达到当日获取上限,则对应剩余可获取数量将累计至第二天的获取上限,最高可累计三天。
3、优化:“机密商店”商品“新型火控元件”的每月可兑换次数由每月刷新调整为每月累计增加,若指挥官上月可兑换次数未使用完,对应剩余商品数量和可兑换次数将累计至下个月。
4、优化:部分界面中道具说明显示调整优化。
5、优化:“每日事务”任务调整优化,原部分任务将在维护后被增改。
6、优化:部分界面中红点提示功能调整优化。
7、优化:副官位置编辑功能调整优化,同一角色在作为单人副官和多人副官的一员时的对应位置将被分别记录。
8、优化:推送信息功能调整优化。
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